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貸款評估,要創業可以去哪貸款,想知道銀行現在的利率,信用不良能買車嗎?
近年來,許多人都面臨突發經濟需求,如購屋、買車或擴大業務等,而銀行貸款成為他們不可或缺的資金來源。然而,想要獲得低利率的貸款條件,眼前最重要的是成為銀行眼中的優質客戶。那麼,該如何做才能增加自己的銀行信譽呢?
以下是五個幫助您提升自身銀行信用並獲得低利率貸款條件的方法。
1.保持良好信用紀錄:清償能夠按時還款,不要拖欠信用卡或貸款等金融產品的還款,這將有助於建立良好的信用紀錄。
2.提升個人收入:銀行願意給予低利率貸款的客戶通常是有穩定收入的人。努力增加自己的收入來向銀行展示您具有財務能力,這可以透過工作升遷、增加兼職或開展副業等方式實現。
3.定期存款:如果您能夠每個月以固定金額定期存款,銀行會將您視為有儲蓄習慣的客戶,進而降低您的貸款利率。
4.信用卡使用適當:正確使用信用卡不僅有助於建立良好信用紀錄,還能提高信用額度。但要謹記適度使用並按時還款,不要超過信用額度,以免增加負擔。
5.與銀行建立長期良好的關係:定期造訪您選定的銀行分行,建立持久的客戶關係。這樣,您在獲取低利率貸款時更有可能獲得優先處理。
在結論中指出:成為銀行眼中的優質客戶並非一朝一夕之功,需要您長期努力和持續建立良好的信用記錄。採取這些方法可幫助您在達到財務目標時獲得最佳的貸款條件。
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銀行貸款是現代社會中經濟發展不可或缺的一環。無論是個人還是企業,銀行貸款都能帶來資金支援與資源滾動,促使經濟成長。然而,貸款不只是為了解決當前的資金需求,更需要注意評估貸款方案的合理性,以及個人或企業的財務能力和未來的償還計劃。
首先,銀行貸款的重要性在於能夠提供快速的資金流動。無論是因應個人的教育需求、購房或汽車需求,還是擴張企業規模、購買設備的需求,銀行貸款能夠满足人們的即時需求,保證生活品質和商業運作的持續性。
然而,我們必須慎選適合的貸款方案。首先,貸款的利率和期限是要考慮的重點。利率直接影響到償還金額,定期或變動的利率影響著整體還款計劃。同樣的,長期或短期的貸款期限也會對還款壓力產生影響。我們應該根據自身的償還能力和預期的還款週期來選擇適合的貸款期限和別。
除了利率和期限,銀行貸款還需要考慮貸款的用途。不同用途的貸款有不同的要求和條件,例如教育貸款、房屋貸款、汽車貸款等,每一種貸款都有其特定的貸款金額上限和適用利率。
最後,我們應考慮自己的財務能力和未來的還款計劃。貸款後,我們必須確保有足夠的還款能力,避免逾期或無法還清的情況。因此,在貸款前應該綜合考慮個人或企業的現金流、收入和支出等因素,以確保貸款的可負擔性。
總之,銀行貸款對於推動經濟發展和個人生活有著重要的作用。但我們在選擇貸款方案時應該慎重考慮利率、期限和財務能力等因素,以確保我們能夠選擇到適合的貸款方案,並能按時償還貸款,維持良好的財務狀態。
美國知名遊戲開發商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),旗下每款遊戲《魔獸爭霸》《星海爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》《鬥陣特攻》等系列,幾乎都是不同年在的經典,更曾經被玩家讚譽「暴雪出品,必屬精品」「十年磨一劍」等,是曾經許多玩家心目中最棒的遊戲公司。
當然今天並不是要討論暴雪在過去幾年的爭議或失敗,而是去看看一些暴雪旗下製作人、總監等知名開發者們,究竟在離開暴雪自立門戶後,發生了哪些事情或是開發了什麼遊戲?是否在離開暴雪後,還能創造出充滿影響力的作品?(主要提到有名氣,並且離開暴雪後有確實主導遊戲開發的,或公開項目的)
Mark Kern「Grummz」:任職時間 1997 年 - 2005 年
曾在暴雪擔任過《星海爭霸》副製作人、《暗黑破壞神2》製作人、《魔獸世界》的團隊負責人。Mark Kern 是最近相當有名的暴雪前員工,其主要原因是他經常通過社群平台和網友互動,關注遊戲業界各種時事,並且發表自己的看法,偶爾也會分享一些待在暴雪時發生的一些趣事。
而他離開暴雪後,也算是最早打出知名度的製作人,和其他 3 位暴雪前員工聯合創立了 Red 5 Studios,並且在後來擔任首席執行長。這期間開發過最知名的遊戲,就是 MMORPG《火瀑》(Firefall),2011 年首次公開後,因為其獨特的動態任務設計與 PvP 玩法受到大量玩家的矚目,但可惜伺服器出現問題,加上團隊資金短缺裁員、被中國公司收購後干預等,最後在 2017 年結束營運。
而 Mark Kern 則是在 2013 年的時候,就被爆料在行銷活動上花費太多金錢,因為當時他想通過《火瀑》的 PvP 玩法,讓遊戲打入電競市場。於是花大型租卡車宣傳,並改裝卡車成一個移動式電競場館,並且成立了一個專業的影音製作團隊來宣傳,加上 Red 5 Studios 員工指控他經常缺席工作,在領導上也不專業,因此最後被董事會投票罷免其執行長的職位,Mark Kern 也離開了 Red 5 Studios。Mark Kern 過去有曾經回擊,是中國公司太過腐敗抹黑他。
而此後關於 Mark Kern 就有不少的爭議,像是 2014 年自己成立 MEK Entertainment 工作室,想位當時興起的 VR 產業開發 Oculus Rift 專用 MMO 作品,並且募資到 100 萬美金,然而該專案最後卻無聲無息的取消。
2019 年開始,Mark Kern 又發表了一款遊戲《Em-8er》,被稱為是《火瀑》的精神續作。直接在群眾募資網站上募集超過 10 萬美金,後來又繼續在《Em-8er》官方網站持續開放月費訂閱以及不同的支持者組合包販售,然而至今 5 年過去,除了早期一些粗糙的開發中畫面與美術圖外,幾乎沒有任何實際內容,但 Mark Kern 卻表示依然在開發當中沒有取消。
David Brevik:任職時間 1993 年 - 2003 年(北方暴雪)
曾是北方暴雪的創始人之一,更是《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》的製作人。離開暴雪後創立了 Flagship Studios,這間公司員工幾乎都是前北方暴雪的管理層,而他們最著名的作品,就是《地獄之門:倫敦毀滅》,只可惜該遊戲因為伺服器連線體驗不佳、裝備機制與職業技能設計上的問題,導致公司因財務問題在 2008 年倒閉,遊戲版權也被韓國 HanbitSof 收購。
有趣的是創立 David Brevik 後,還在 2006 年同步創立了一間子公司 Ping0,負責開發其他遊戲,而第一款也是最後一款就是《Mythos》,是為了《地獄之門:倫敦毀滅》多人連線機制,開發來進行測試的暗黑類作品,後來同樣被 HanbitSof 收購,目前和《地獄之門:倫敦毀滅》都依然能在 Steam 上玩到。
2009 年後,David Brevik 待最久的便是 Gazillion Entertainment,一路擔任到成為公司總裁兼首席營運長,並在 2013 年升職成首席執行長。這期間最著名,並且擔任製作人開發的遊戲就是暗黑類的《漫威英雄Online》,直到 2016 年才離開,這段期間還擔任了《流亡黯道》中國版的顧問。
2016 年後,David Brevik 轉型當獨立開發者,自己開了一間小工作室 Graybeard Games,開發了一款叫做《It Lurks Below》的遊戲,在 Steam 上獲得了極度好評的成績,現在還是可以玩到。
最後是目前的情況,2020 年 David Brevik 獲得完美世界投資(中國完美世界的海外分公司,後來被 Embracer Group 收購),成立了遊戲發行商兼開發商,主要協助獨立遊戲在多平台上的發行工作。
Bill Roper:任職時間 1994 年 - 2003 年(北方暴雪)
Bill Roper 曾作為《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》高級設計師,和 David Brevik 的關係非常不錯,因此在 2003 年離開北方暴雪後一起成立了 Flagship Studios,同樣負責開發《地獄之門:倫敦毀滅》。
然而在 2008 年 Flagship Studios 倒閉後,Bill Roper 就加入了 Cryptic Studios,擔任 MMORPG《Champions Online》的設計總監與執行製作人,一路升到首席創意長。
直到 2010 年才宣布離開並且直接加入迪士尼旗下的 Disney Interactive,成為迪士尼 IP 遊戲改編負責人,並帶領團隊推出了《傳奇米奇2:二人之力》、《Fantasia: Music Evolved》、《迪士尼 無限》3 款作品。
2016 年離職後的 7 年陸續待了不同的公司,其職位都和遊戲開發沒有太多關係,偏向於輔助開發者、諮詢版權等一類。直到 2023 年初,Bill Roper 成立立了 Lunacy Games,並和韓國遊戲公司 HanbitSoft 合作,將開發《地獄之門:倫敦毀滅》續作《地獄之門:救贖》(暫譯,Hellgate:Redemption),採用 Unreal 5 引擎。
Max Schaefer & Erich Schaefer:任職時間 1996 年 - 2003 年(北方暴雪)
兩人是兄弟,參與過《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》的地圖、高級設計師、藝術總監、故事編劇等,設計許多場景都是他們兄弟兩實地勘查後創作,Erich Schaefer 還曾偶然開發過早期的《暗黑破壞神3》。後來和 David Brevik 一起離開,成立了 Flagship Studios,這點與上述其他幾人經歷相同。
不過在 Flagship Studios 倒閉後,Max Schaefer 和 Erich Schaefer 兄弟兩人,在另一位遊戲設計師 Travis Baldree 的邀請下,一起成立 Runic Games,並且招募了 Flagship Studios 中負責《Mythos》的全部員工,在之後開發出著名的《火炬之光》系列,2009 年一代推出,而在 2010 年工作室被中國完美世界收購。後續 2014 年 Erich Schaefer 和 Travis Baldree 離開公司,並自己創立了 Double Damage Games,在 2015 年推出宇宙探索遊戲《Rebel Galaxy》,在 Steam 上獲得極度好評,2020 年的續作《Rebel Galaxy Outlaw》則是褒貶不一。
後來 2023 年 12 月,Erich Schaefer 加入了由另外兩位前北方暴雪員工 Phil Shenk 和 Peter Hu 創立的 Moon Beast Productions,目前正在開發一款尚未公開的暗黑類 ARPG。
Max Schaefer 則是待到 2016 年才離開,並且同樣創立了自己的團隊 Echtra Games,接收了許多 Runic Games 的成員,不過他們依然是在負責《火炬之光》系列的開發工作,開發出《火炬之光3》,只可惜遊戲並沒有受到系列粉絲的歡迎,最後 Echtra Games 在 2021 年被 Zynga 收購。
Greg Street「Ghostcrawler」:任職時間 2008 年 - 2013 年
《魔獸世界》首席設計師鬼蟹的大名肯定不少人知道,在 2013 年離開暴雪後,他馬上加入了 Riot Games 擔任《英雄聯盟》的首席設計師,直到 2018 年轉為創意開發部門的主管,後來則是確定正在開發《英雄聯盟》世界觀的 MMO 線上遊戲。
然而《英雄聯盟》MMO 尚未推出,Greg Street 在 2023 年 3 月宣佈離開 Riot Games,同年 5 月時宣布成立新工作室,10 月才公開新工作室名稱為 Fantastic Pixel Castle,同時宣布和中國網易展開戰略合作,提到將開發 MMORPG 代號《Ghost》。
Ahem... https://t.co/8DePZPBN8B
— Greg Street (@Ghostcrawler) November 2, 2023
Greg Street 相對於上述其他前暴雪員工,本身待的時間較為後期,離開暴雪 10 多年的時間,雖然主導過幾款遊戲的開發,不過全都沒有真正的推出,僅有代號《Ghost》,在 2024 年 4 月初首次公開遊戲開發中的畫面。
Ben Brode:任職時間 2003 年 - 2018 年
Ben Brode 在暴雪待了 15 年的時間,最初單純是《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》QA測試人員,後來轉為《星海爭霸2》設計師,更憑藉優異的成績成為了《爐石戰記》的首席設計師,並在同年末成為該遊戲總監,可以說只要玩過《爐石戰記》的人,就會經常在新聞媒體與訪談上看到他的臉。
不過在 2018 年離開暴雪後,他和幾位前暴雪員工成立了 Second Dinner 工作室,並且獲得了中國網易的投資,以及漫威的遊戲開發授權。而 Second Dinner 的首款遊戲就是 Ben Brode 擅長的數位卡牌,在 2022 年首次公開了《Marvel Snap》,遊戲主打 3 分鐘就能決勝負且易懂難精的玩法,很快就獲得了玩家們的好評。
Tim Morten:任職時間 2014 年 - 2020 年
Tim Morten 在暴雪的時間並不長,不過卻曾負責擔任《星海爭霸2》的製作總監與首席製作人,過去就在採訪中多次透露自己對於即時戰略作品的喜愛,最早從《魔獸爭霸2》入坑,並且玩過《星海爭霸》。
在 2020 年離開暴雪後,和前《魔獸爭霸3》首席設計師 Tim Campbell 等暴雪員工創立了 Frost Giant Studio,並於 2022 年公開了他們的首款即時戰略遊戲《風暴之門》(Stormgate),後續於 2023 年在群眾募資平台 Kickstarter 上,僅 15 分鐘就達標 10 萬美金,最後總共募得了 238 萬美金。
《風暴之門》經過多次的測試,獲得了許多即時戰略愛好者的好評,以及《星海爭霸》粉絲的喜愛。並且在遊戲推出前,表示要開放長期投資計劃,讓玩家也可以作為股東投票,並且穩定遊戲未來的發展。
目前《風暴之門》仍然在開發當中,尚未公開任何發售日期。
Mike Morhaime:任職時間 1991 年 - 2018 年
Mike Morhaime 是暴雪前身 Silicon&Synapse 的創辦人(和北方暴雪合併前),後來合併成為暴雪娛樂,擔任了 27 年的首席執行長,2018 年轉任成公司顧問,直到 2019 年才結束。
後來在 2020 年,Mike Morhaime 創辦人新公司 Dreamhaven,主要是負責發行與諮詢等相關作業,因此旗下還有兩間負責遊戲開發的工作室 Secret Door 和 Moonshot Games。並且 Frost Giant Studio 則是他們的合作夥伴,Mike Morhaime 本人也多次幫忙宣傳《風暴之門》。
Happy to be supporting Frost Giant’s kickstarter for their new RTS - Stormgate. Check it out! https://t.co/tn2BT31uJF
— Mike Morhaime (@mikemorhaime) December 5, 2023
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貸款是現代生活中常見的金融工具之一,使我們能夠在短時間內獲得所需的資金。然而,我們在考慮貸款申請時,必須仔細評估風險與需求,以確保貸款最終能夠為我們帶來實質的利益。
首先,貸款的風險需要我們謹慎評估。貸款金額及利率的選擇需考慮我們的偿還能力,過高的貸款金額和利率可能導致我們支付過高的利息或頻繁的逾期遣返。此外,我們需了解貸款合同中的條款和細節,例如是否存在提前償還的費用或潛在的違約條件。掌握這些信息可以幫助我們合理規劃負擔和風險。
其次,我們的貸款需求也需要被正確評估。貸款的目的應該是滿足我們的特定需求,例如購買一輛汽車、裝修住宅或支付教育費用。在決定貸款金額和期限時,我們應該考慮到我們的收入和支出,以確保偿還貸款不會對我們的日常生活和經濟狀況產生過大的負擔。
另外,我們還應該考慮貸款的利率和利息。通常情況下,銀行會根據我們的信用評級、貸款金額和期限等因素來確定貸款利率。低利率可以降低貸款成本,提高我們的偿還能力,但在選擇貸款時,我們也應該關注利率是否固定或浮動,以及任何與利率有關的附加條款。
總之,貸款可以是理財的一個有力工具,但我們必須仔細評估風險和需求。在與銀行洽談貸款時,我們應該確保我們了解貸款的各種條款和細節,以及貸款對我們的經濟狀況和生活方式的影響。只有在經過充分評估和計劃後,貸款才能夠真正為我們帶來所需要的資金和利益。
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